프로젝트 창에서 프리팹 아이콘 썸네일이 안나올때 선택 후 마우스 우클릭 리 임포트
파티클 -> 이미션 -> 레이트 -> 디스턴트는 움직일때 파티클 발생 타임은 시간에 따라 발생
엑스박스 컨트롤러 셋팅
xbox controller unity 구글 검색 ->
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Xbox360Controller
언리얼 빌드 설치 후 유니티에서 sdk폴더만 선택 하면 sdk 설치 안해도 됨.
포워드 렌더링 -> 언리얼엔진에서 씀
디퍼드 -> 노멀 컬러 다 추출후 합성하기 때문에 느리다
보통 포워드나 레거시 버텍스 쓴다.
퀄리티는 버텍스가 낮으나 속도는 빠르다
디폴트 오리엔테이션 -> 오토 로테이션 -> 랜드 스케이프 라이트, 레프트만 체크하면
가로 상태에서 위 아래만 회전한다.
기어 브이알 빌드
1. 파일 빌드 셋팅 -> 플레이어 셋팅 -> 퍼블리싱 셋팅 -> 키스토어 생성
2. 플레이어 셋팅 -> 아더 셋팅 -> 스크립트 디파인 심볼 창에 텍스트 입력 (PDF)
3-1. 안드로이드 SDK -> ADB 실행 -> ADB DIVICE 실행 -> 맨 마지막줄 디바이스 넘버 복사
3-2. https://developer.oculus.com/osig/ 접속하여 복사한 디바이스 넘버 붙여넣기 후 다운로드
3-3. https://developer.oculus.com/downloads/ 페이지 Oculus Utilities for Unity 5 다운로드
다운로드 한 파일 유니티 임포트 -> 2번 다운로드한 파일을 유니티 -> 플러그인 -> 안드로이드 -> 에셋 폴더안에 넣어 주어야 빌드가 가능하다.
인풋 설정 -> 디패드 사용하여 설정한다 ( 디패드는 기어브이알 조이패드 )
출시버전 만들기
https://developer.oculus.com/validator/ 접속
















