2015년 10월 24일 토요일

1강 유니티 오큘러스 빌드


1 . AR은 현실에 그래픽을 투영되는 기술
    탱고 모비어스 등....

2 . VR
    1 세대 1920
    2세대 안구인식까지 가능 ( 촛점가능  DOF)
    2세대 4K 지원

3. -


소프트웨어 셋업.

 https://developer.oculus.com/downloads/ 접속
 Oculus Runtime for Windows 다운 -> 설치
 Oculus Utilities for Unity 5  다운 -> 압축해제 -> 유니티 임포트

Oculus Mobile SDK V0.6.2.0 - 기어vr용 sdk


 Oculus Utilities for Unity 5 다운 -> 압축파일 해제 -> 에엣 파일 임포트

오큘러스는 자이로 센서가 있다.
위치 추적 장치로 추적한다.
1미터 50정도 까지 위치를 가늠 한다.


설치후 시아 간격 등을 설정 할 수 있다.

추적위치 안에서 움직일 수 있는 어플리케이션을 개발 해야 한다
추적위치를 넘어가면 자이로 센서가 제대로 작동하지 않으며 멀미를 유발하게 된다.


유니티 에서 오큘러스 빌드 하기

파일 -> 빌드셋팅 -> 아더 셋팅 -> 버추얼 리얼리티 서포티드 체크하여
오큘러스 장비와 동기화 한다.

빌드셋팅 플레이어 셋팅에서 레졸루션 부분 full screen 체크 해제 하여
1920 1080으로 맞춘다(규격화된 사이즈)

vr에서는 dof를 쓰지 않는다 (멀미 유발)



vr의 UI는 기본적으로 3D UI 이다 ( 바라봐서 선택 )

UI는 CenterEyeAnchor 붙인다.


고공 점프.게임.

fov눈으 볼 수 있는 각도 오큘러스는 100.
사람눈은 50fov를 가지고 있다.
90hz (hz프레임 뿌려 지는 속도.)

멀미를 최대한 줄일 수 있는 방법을 강구한다.
급가속은 최대한 배제 한다.
계단 배제 한다.


3인칭 게임을 권장한다.


extend desktop to the hmd -> 영상재생모드











































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